Madsen在接受采访时说:“在税收减免政策出来之前,我们公司只有大约5%的员工是在新西兰本土工作的。政策推出之后,这个比例变成了差不多一半一半。这是税收减免直接带来的结果。”
他还补充说,这项返款政策帮了大忙——因为海外的游戏公司往往能享受更好的税收优惠,以前新西兰的人才经常被挖走。
现在至少能留得住人了。
新西兰游戏行业的传统大佬们,主要是那些已经做了很多年的老牌公司。
比如西奥克兰的Grinding Gear Games,他们做了一款叫《流亡之路》的全球热门游戏,去年的收入是1.05亿纽币。
还有奥克兰和但尼丁的Rocketwerkz,以及惠灵顿的PikPok,后者雇了200多号人。
但今年的亮点,不全是这些老面孔。
真正让人眼前一亮的故事,来自两个在Roblox平台上崛起的新兴工作室。
02
Roblox造富神话:从地下室到迈凯伦
Roblox是一个全球性的游戏平台,月活用户数以亿计。
平台上的游戏大多是免费的,创作者靠玩家在游戏里买皮肤、道具这些内购来赚钱。
过去一年,新西兰有两个工作室在Roblox上取得了爆炸性的成功。
Roblox的一位高管Matt Kaufman前阵子告诉记者:“Roblox历史上同时在线玩家数最高的三个纪录,有两个是新西兰创作者实现的。”
第一个故事的主人公我们刚才已经提到了——Janzen Madsen。
他最早做游戏的时候还是个十几岁的孩子。2017年,他的第一款Roblox游戏赚了2美元。
2020年,他通过这个平台每年赚4万美元,当时他还在他父母家的地下室里干活。
到了2023年,他的月收入已经达到了六位数。
去年年底,Madsen在LinkedIn上发了一条帖子,原话是这么说的:
“新西兰的游戏开发税收返款政策,对我们从10人团队发展到50多人、决定在新西兰本地招人,起到了极其关键的作用。”
目前他的公司有接近一半的员工在新西兰。对于一个以出口为主的游戏公司来说,这已经是很高的比例了。
第二个故事更夸张。有三个年轻人,分别叫Matthew Hufton、Cameron Angland和Alec Kieft。
他们都是奥克兰大学工程系的毕业生,但从小就在一起玩,后来成了合伙人。
2018年,还在上大学的时候,Hufton就去了美国加州圣马特奥,参加了Roblox的“加速器”项目,在那里实习了三个月。
Madsen也参加过同一个项目,两人那时候就认识了。
2021年毕业后,Hufton没有马上全职做游戏。
他先在智能奶牛初创公司Halter做了18个月的硬件工程师,然后他才决定全职投入Roblox开发。
去年5月,他们发布了《99 Nights in the Forest》——一款在诡异森林里求生存的游戏。这次彻底爆了。同时在线玩家数直接冲到了几百万。
今年四月,更大的惊喜来了:迪士尼旗下的20世纪工作室宣布,要把这款游戏改编成电影。
Hufton在接受采访时说:“在Roblox上做游戏,可以赚到相当可观的钱,六位数很轻松。”
他还说,“这是一条非常可行的职业道路,特别是如果你本来就有做游戏的倾向。”
至于他和他的团队到底赚了多少,他们不太愿意透露。
但有一个细节很能说明问题——Hufton最近被拍到和他的迈凯伦570S Coupe在一起。那辆车在新西兰的标价是33.9万纽币。
03
每花1块赚回4块7,这生意不亏
政府给这些游戏公司返税,每1纽币返20分,每年上限4000万——这钱花得值不值?
行业内部有人算过这笔账。
去年,根据税收返款计划,政府向电子游戏公司支付了2240万纽币。
但这些公司通过所得税和PAYE(就是工资税),给国库返还了超过1.15亿纽币。
算下来,每投资1纽币,政府直接拿回的税收回报是4.74纽币。
行业负责人Keene说,今年的最终数据可能会更夸张——接近1比8。
也就是说,政府每花1块钱,能收回差不多8块钱。
他还说了一句总结性的话:“我们在这里看到了一个真正鼓舞人心的行业成功故事。新西兰本地游戏开发行业的年增长率,是全球平均水平的20多倍。”
这个数字确实挺吓人的。全球游戏行业的年增长率大概是几个百分点,新西兰这边是几十个百分点。
04
从新西兰到好莱坞:下一步是什么?
10亿的目标提前两年实现了,但行业的野心远不止于此。
Keene预测,到2030年左右,也就是本十年末,这个行业的年收入有望再翻一番,达到20亿纽币。
考虑到过去几年的增长速度,这个目标并不是天方夜谭。
而且,新西兰的游戏公司已经开始被海外大玩家盯上了。
前面提到的Grinding Gear Games,现在已经被中国游戏巨头腾讯100%控股了。
早在2018年,腾讯就以超过1亿纽币的价格买下了80%的股份——这个金额已经超过了新西兰海外投资办公室的审批门槛。
Rocketwerkz也被腾讯拿下了47%的股份,剩下的股份由新西兰创始人Dean Hall持有。
还有奥克兰的Ninja Kiwi,他们做了一款叫《Bloons》的全球热门游戏——就是那个用猴子打气球的塔防游戏,你可能在手机上见过。
2021年,这家公司被瑞典的MTG以2.03亿纽币的价格收购。
新西兰的游戏工作室不仅自己能赚钱,还成了海外巨头的收购目标。
这本身就是行业成熟的一个标志。
新西兰的游戏行业,确实进入了前所未有的高光时刻。
ref:https://www.nzherald.co.nz/business/why-nzs-video-game-industry-hit-its-1-billion-revenue-target-two-years-early-and-is-now-heading-for-2b/premium/Y6M337GOBBHPZKJN7P3D7GB77Y/返回搜狐,查看更多