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说一说PS3、PS4、PS5画面提升方面
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楼主|
发表于 2022-6-12 18:15 · 北京
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近期最后生还者一代重制,又引出一个老话题,依旧很多人认为PS3的游戏重制提升不是很大,因为PS4画面较PS3提升不大。但是我一直觉得PS4时代画面提升是一个划时代的,游戏真正达到了CG级别,即时演算过场动画画质已经超越PS2时代的CG。下面就说一下从从PS3开始两代主机画面提升点。第一、分辨率提升让画面清晰度大幅度提升,低分辨率时代的锯齿问题越来越少,直观感觉是P3时代是个0.4视力看到的画面,P4时代提升到0.8,P5时代1.2到1.5。第二、多边形数量大幅度提升,P3时代受制多边形数量人物依旧棱角分明,见生化6的三光和2代重制的三光,地平线里机械生物的细节这个在P3时代绝对是简单贴图,场景丰富度在P3时代基本除了主要建筑其它就是光突突一片,到了P4看看地平线,最后生还者2的植被密度,对马岛漫天的红叶。P5时代人物多边形到了边际效应基本提升不大,继续提升场景画面细节,看看瑞奇与叮当和西部禁地,场景丰富度又达到一个新高峰。第三、物理引擎,在P3时代因为显卡计算能力问题那会还有专门物理加速卡,后来就被淘汰,P3基本没啥物理计算,到了P4的古墓9海飞丝还被拿出来炫耀一下。到了P5看看对马岛漫天飞舞的树叶,西部禁地森林里大雨吹打树木的效果。第四、贴图P3时代贴图虽然有了法线贴图效果和质感依旧一言难尽,再加上分辨率低,发色数低,有时候真怀疑回到PS2时代。到了P4,贴图质量和纹理质感已经很接近CG水平,看看生化2重制三光脸部和手部肌肉质感,衣物布料质感,再看看生化6,到了P5贴图质量又进一步提升,不过我感觉这个提升主要是分辨率导致的。第五、特效等级这个变化太大了,差了2代dx特效,在水,雪地,沙子,火,草皮上表现P4那是吊打级别的,P5其实较4提升不是很大,只是更完美一些,没有质的飞跃。第六、光源这个又是一个吊打点,P3光影范围很小且大量阉割,P4光影效果提升明显,范围和数量大幅度提升,但是还是不完美,主要是运算量太大了。到了P5时代这个是P5较P4提升最大的点,P5的光栅化效果已经很强了,还引入光追,让画面真实度进一步提升。FF7间奏和原版光影上真是俩游戏。以上基本是总结的三代主机提升点,可以看到P4的画面较P3因为跨越2个DX等级特效,画质全方位提升是很明显的,游戏真正进入的CG级别。当年P4发布会巫师和教团1886我一直以为索尼又放CG了,生化2重制我最开始一直以为很多地方是CG,特别是结尾处。后来因为我发现换了服装动画里人物也会换衣服,才知道这些是即时演算。P5因为较P4特效等级一样,就增加了光追计算,其它都是在P4基础上对光源,细节,分辨率,帧数的完善,所以在云平台看上去差异不大,但是一旦换了大尺寸电视立马体现出来。
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2楼
发表于 2022-6-12 18:25 · 上海
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ps4即时演算超ps2游戏cg有点夸张了。。。我觉得 ps2 鬼武者3CG ps4即时演算做不出来,cg 里面人物一丝一丝头发就做不出来。。。
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发表于 2022-6-12 18:31 · 北京
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芝加哥打蛋机 发表于 2022-6-12 18:25
ps4即时演算超ps2游戏cg有点夸张了。。。我觉得 ps2 鬼武者3CG ps4即时演算做不出来,cg 里面人物一丝一丝 ...
鬼3有点特殊,不能都超越但是确实超过很多,就连FF10和12的CG我觉得都没那么强,估计分辨分辨率太低也是一个原因。
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4楼
发表于 2022-6-12 18:32 · 山西
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芝加哥打蛋机 发表于 2022-6-12 18:25
ps4即时演算超ps2游戏cg有点夸张了。。。我觉得 ps2 鬼武者3CG ps4即时演算做不出来,cg 里面人物一丝一丝 ...
ps2时代的最高分辨率是480i,ps4想做出那个效果轻而易举。鬼武者3的CG确实超神,但也比不上技术的革新
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5楼
发表于 2022-6-12 18:37 · 上海
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jbxddx 发表于 2022-6-12 18:31
鬼3有点特殊,不能都超越但是确实超过很多,就连FF10和12的CG我觉得都没那么强,估计分辨分辨率太低也是 ...
ps4的即时演算 能完全还原 1995年的 玩具总动员 吗!?
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6楼
发表于 2022-6-12 18:38 · 四川
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即便是现在拿FF13的画面来说,其实依旧能打,虽然13我是真的觉得不怎么好玩!
PS2时代个人觉得画面最舒服的还是FF12和北欧女神2,当然那个时候其实对画面没有太多的一些想法
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7楼
发表于 2022-6-12 18:39 · 海南
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ps到ps2,ps2到ps3都是进步很大的,主要还是多边形的提升。ps3以后提升大的主要是分辨率,帧数,贴图了。ps5能做的游戏基本ps4都能做,就是降低分辨率和帧数。
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8楼
发表于 2022-6-12 18:41 · 安徽
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楼主啊,PS1时代FF9的CG动画,你拿一个PS5游戏的即时演算来PK试试?
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发表于 2022-6-12 18:45 · 上海
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本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2022-6-12 18:47 编辑
liucongx 发表于 2022-6-12 18:39
ps到ps2,ps2到ps3都是进步很大的,主要还是多边形的提升。ps3以后提升大的主要是分辨率,帧数,贴图了。ps ...
ps5画面进化不大,感觉是ps4拖后腿,为了多平台的上世代做的妥协。。。 还有大家的显示设备电视机高 低端差异。。。
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10楼
发表于 2022-6-12 18:48 · 未知
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世嘉三四郎 发表于 2022-06-12 18:41
楼主啊,PS1时代FF9的CG动画,你拿一个PS5游戏的即时演算来PK试试?
楼主觉得分辨率也是画质的一部份。
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